Take-two التفاعلي ، و الناشر وراء Grand Theft Auto VI، يتخلى عن أي ذكر للتنوع ، والأسهم ، والشمول (DEI) الجهود وتعزيز “تنوع الفكر” في تقريرها السنوي الأخير.

يعد التغيير ، الذي تم رصده لأول مرة بواسطة ملف اللعبة ، جزءًا من تقرير الشركة السنوي 10-K ، والذي يقدم نظرة ثاقبة على أعمال الشركة والمالية وعوامل الخطر. في عام 2024 ، تضمن التقرير قسمًا قويًا حول DEI ، معربًا عن دعم المجموعات التي تعمل على “القضاء على الظلم الاجتماعي” ، و LGBTQ+ حقوق ، وطلاب تصميم ألعاب الأقليات ، و “الاحتفال بالاختلافات الثقافية” من خلال مجموعات الموظفين.

في تقرير عام 2025 ، يذكر Take-Two فقط التنوع في مجال واحد: “نعتقد اعتقادا راسخا أن تنوع الفكر يدفع الابتكار الذي هو جزء لا يتجزأ من نجاحنا.” ويضيف التقرير أن الشركة تهدف إلى “توفير مكان عمل شامل يشعر فيه الجميع بالاحترام والاستماع والآمن” ، ولكنه لا يشمل التزامات بتوفير منح دراسية لطلاب تصميم ألعاب الأقليات ، والتي تم صنعها في عام 2024.

“من خلال تمكين زملائنا من تبني عقلية ريادة الأعمال ولتحمل المخاطر المحسوبة ، نعتقد أننا خلقنا بيئة يمكن أن يزدهر فيها شعبنا” ، كما يقول التقرير.

هذه الخطوة هي جزء من اتجاه متزايد من الشركات التي تراجع مبادراتها DEI وسط حملة على أي شيء ينظر إليه إدارة ترامب.

نمت جهود DEI في صناعة ألعاب الفيديو منذ الأيام الأولى للألعاب ، ولكن لم تكن حتى عام 2020 هي الشركات الكبرى بدأت في إلقاء الدعم وراء مطوري الأقليات مع الاعتراف بقضايا جهازية أكبر. بعد مقتل جورج فلويد على أيدي الشرطة ، بدأت الشركات في دعم حركات مثل Black Lives Matter وتعهدت بمساعدة المطورين المهمشين. نظرًا لأن الرئيس دونالد ترامب يتخلى عن DEI في كل من القطاعين العام والخاص ، فقد تكون تلك الجهود الآن في خطر.

وصلت إلى Wired ، ورفض متحدث باسم Take-Two التعليق. لا يزال موقع الشركة على الويب يتضمن بيانًا يقول إنه يعتقد أن “الفرق الأكثر تنوعًا أكثر قيمة وفعالية. التنوع هو مفتاح نجاحنا”.

تتمتع رد فعل DEI Backlash ، الذي انتشر مؤخرًا في جميع الشركات في مجالات مثل Tech و Retail ، موطئ قدم ثابت في مجتمعات الألعاب. في العام الماضي ، هاجمت حركة التحرش عبر الإنترنت نفسها على أنها “Gamergate 2.0” شركات الاستشارات التي تم تعيينها لتقديم التوجيه والمشورة بشأن الحساسيات الثقافية ، وأنشأت قوائم تعتبر حتى نفحة من أي شيء غير أبيض ، و CIS-MALE ، ومغاير الجنس. في مجتمعات التعديل ، تعديل ألعاب مثل سيمز 4 يتم إنشاؤها لإزالة شخصيات LGBT و Black Player من اللعبة.

تعكس اللغة في تقرير Take-Two تلك التي لشركات مثل Meta ، والتي قالت إنها ستسعى إلى “التنوع المعرفي” في 10 K-K في وقت سابق من هذا العام ، حيث أنهت برامج DEI الخاصة بها.

ورفضت جمعية برامج الترفيه ، التي نظمت الآن E3 التي تنظم الآن ، بمثابة مدافع عن صناعة ألعاب الفيديو بين المنظمين والمشرعين ، التعليق على تأثير تراجع DEI في ألعاب الفيديو. بدلاً من ذلك ، أخرج متحدث باسم Wired إلى صفحة “التضمين والانتماء” التابعة لـ ESA على موقعها على الويب ، والتي تمثل تمثيل الأبطال وأن “مجتمع ألعاب الفيديو واسع ومتنوع”.

شاركها.