يمشي الناس أمام صورة شخصية “الملك القرد” أو “سون ووكونج” من لعبة تقمص الأدوار الصينية “الأسطورة السوداء: ووكونج”، التي طورتها شركة ألعاب الفيديو الصينية Game Science، خلال يوم إطلاقها في هانغتشو بمقاطعة تشجيانغ شرق الصين في 20 أغسطس 2024.

ستر | فرانس برس | صور جيتي

بكين – حطمت أول محاولة صينية لإنتاج لعبة فيديو من الدرجة الأولى أرقاما قياسية عالمية، مما عزز طموحات الصناعة العالمية بعد بضع سنوات فقط من حملة بكين الصارمة على ألعاب الفيديو.

حققت لعبة Black Myth: Wukong، وهي لعبة أكشن تدور أحداثها في الصين الأسطورية، مبيعات تجاوزت 10 ملايين وحدة بعد ثلاثة أيام من إطلاقها في 20 أغسطس. وبعد عشرة أيام، احتلت اللعبة المرتبة الثانية من حيث الإيرادات في الولايات المتحدة، والمرتبة الأولى عالميًا، وفقًا لمنصة ألعاب الفيديو Steam حيث تباع بحوالي 60 دولارًا أو أكثر.

قال دينو ينج، رئيس شركة هيرو جيمز، التي نشرت اللعبة وكانت من أوائل المستثمرين في شركة جيم ساينس المطورة للعبة: “أعتقد أن اللعبة التالية من الفئة الثالثة من المرجح أن تكون قريبة جدًا، لأن بلاك ميث: ووكونج أظهرت للجميع أن اللعبة المصنعة في الصين من الفئة الثالثة من الممكن أن تحقق مبيعات عالمية عالية”. وذلك وفقًا لترجمة سي إن بي سي لتصريحاته باللغة المندرينية في مقابلة حصرية أجريت معه يوم الخميس.

وقال ينج إنه يعرف لعبة واحدة على الأقل قيد التطوير، والتي استثمر فيها شريكه التجاري في Hero Games. لكنه رفض الكشف عن الإطار الزمني.

وفيما يتعلق بالأداء الجيد الذي حققته لعبة Black Myth: Wukong، قال Ying إن المبيعات زادت منذ ذلك الحين “بنسبة أكبر بكثير” من الرقم 10 ملايين وحدة، على الرغم من أنه أشار إلى أنها لم تتضاعف بعد.

وقال إن إصدارات الألعاب التي ستطرحها الشركة في المستقبل ستتبع استراتيجية عالمية منذ البداية. كما يتوقع أن يدرك مطورو الألعاب الأجانب من الفئة AAA مدى ضخامة السوق الصينية وأن يخصصوا المزيد من الميزات للاعبين الصينيين.

تشير ألعاب AAA بشكل عام إلى عناوين ذات جودة رسومية عالية وتسويق كبير. وهذا يعني أن مثل هذه الألعاب الفيديوية تميل إلى أن تأتي من شركات مثل نينتندو, يوبيسوفت و الفنون الالكترونية.

وقال إيفان سو، كبير المحللين في مورنينج ستار: “الصين دولة كبيرة. نحن نتحدث عن مليون لاعب متزامن. في حين يبلغ عدد لاعبي الصين 600 مليون”.

وقال إن السبب وراء عدم قيام الصين في السابق بتطوير ألعابها من الفئة AAA، والتي يتم لعبها عادة على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، هو وقت الإنتاج الذي يستغرق سنوات. وأضاف سو: “إن الأمر أكثر فعالية من حيث التكلفة إذا قمت بإنشاء ألعاب للهواتف المحمولة”.

تيم كوك من شركة آبل يزور Hero Games

عندما استثمرت Hero Games لأول مرة في Game Science، تفاحة وقال ينغ إن الرئيس التنفيذي تيم كوك زار الشركة في عام 2017 وأعجب كثيراً باللعبة الأولى Art of War: Red Tides، لدرجة أنه أعطاها الصفحة الأولى لمتجر تطبيقات iOS في 178 دولة.

ولكن هذا لم يكن نجاحا تجاريا.

قام تيم كوك، الرئيس التنفيذي لشركة أبل، بزيارة مكتب Hero Games في عام 2017 بعد استثمارها في Game Science، والتي استمرت في تطوير Black Myth: Wukong.

العاب البطل

كانت شركة Hero Games قد أنفقت بالفعل ثلاث سنوات في استثمار 60 مليون يوان (حوالي 8.5 مليون دولار اليوم) في مشروعين فاشلين من Game Science عندما اتصل المطور بـ Ying وفريقه في أغسطس 2020 بشأن Black Myth: Wukong، على حد قوله.

وقال ينغ “نحن محظوظون للغاية، فلم نستسلم في Game Science قبل نجاحها”، مشيرا إلى أن شريكه التجاري دانيال وو، الرئيس التنفيذي الحالي لشركة Hero Games، كان أول من اكتشف الشركة الناشئة.

وقال “نحن لا نقول إننا يجب أن ننتظر جميع الناس دون تفكير. فعندما ترى هذا النوع من المواهب، يجب أن تكون على يقين من أن هذه المواهب لم تحظى بالتقدير الكافي. وربما لم تجد الاتجاه الصحيح. (لذا، عليك فقط) مساعدتها على العثور عليه”.

“أفضل لعبة رأيتها”

قبل يومين من تخطيط شركة Game Science لإطلاق مقطع فيديو ترويجي للعبة Black Myth: Wukong، عرضته الشركة على Ying وطلبت من فريقه مبلغًا إضافيًا لا يقل عن 100 مليون يوان، كما قال. وإذا لم يحدث ذلك، قال إن الشركة الناشئة تخطط لطلب مبلغ إضافي. بيليبيلي، وهي منصة رئيسية لبث الفيديو والألعاب في الصين.

وبعد مشاهدة الفيديو، قال ينغ إنه أخبر فريقه: “أنا حقًا لا أريد تفويت هذه الفرصة لأن هذه أفضل مباراة شاهدتها في حياتي”.

تينسنت ثم اشترى حصة 5%، لكنه قال إنه لن يتدخل في خطط Game Science، كما قال ينج. “نظرًا لأن هذه لعبة AAA، وفقًا للإجراءات العادية للشركات الكبرى، لم يكن هناك أي طريقة للموافقة عليها”.

كان الاستثمار الأولي لشركة Hero Games في Game Science عبارة عن حصة بنسبة 20%.

ولم تبدأ بكين في الموافقة على الألعاب إلا في العامين الماضيين، بعد تعليق الألعاب الجديدة وتحديد عدد الساعات التي يمكن للصغار لعبها في عام 2021.

الأسطورة السوداء: حصلت لعبة ووكونج على موافقة الحكومة الصينية في فبراير/شباط. وقال ينج إنه لم يكن من الضروري تغيير أي جزء من اللعبة حتى يتم تمريرها.

وقال ينغ “أنا شخصيا أعتقد أنه خلال العامين الماضيين أصبحت القواعد التنظيمية تحترم صناعة الألعاب بشكل متزايد ومفيدة لتطورها”، مشيرا إلى أنه قبل عام أو عامين كان هناك “سوء فهم”.

إمكانات سوقية هائلة

وقال آشلي دودارينوك مؤسس شركة تشوزان الصينية للاستشارات الرقمية نقلا عن أرقام الصناعة إن مبيعات الألعاب المحلية في الصين بلغت 147.27 مليار يوان في النصف الأول من هذا العام.

لكن إيرادات ألعاب الفيديو لم تتجاوز 0.5% من هذا الإجمالي، على حد قولها.

وأشار ينغ إلى أن العديد من الأشخاص في الصين اشتروا أجهزة بلاي ستيشن أو قاموا بترقية بطاقات الرسوميات الخاصة بهم بعد إصدار Black Myth: Wukong، وهو ما يشبه كيف اشترى العديد من الأشخاص جهاز Nintendo Switch لأول مرة بسبب Zelda.

شيء دام 1000 عام، سيحبه الناس بالتأكيد

دينو ينغ

رئيس مجلس إدارة شركة هيرو جيمز

وفيما يتعلق بالسوق العالمية، قال دودارينوك إن مبيعات الألعاب التي طورتها الصين في الخارج ارتفعت إلى 16.4 مليار دولار في عام 2023، مقارنة بـ 11.6 مليار دولار في عام 2019.

وأضافت أن “الألعاب الصينية تتضمن في كثير من الأحيان عناصر ثقافية غنية تجذب جمهورًا عالميًا بشكل متزايد. وهذا النكهة الثقافية الفريدة تميزها عن الألعاب التي تم تطويرها في مناطق أخرى”.

وقال ينغ إنه يتوقع أن يكون لدى الصين ما لا يقل عن خمس إلى عشر قصص أخرى تم تناقلها عبر الأجيال على مدى آلاف السنين والتي يمكن تحويلها إلى ألعاب.

“إذا ابتكرت شيئًا جديدًا، لا أعرف ما إذا كان الناس سيحبونه. لكن شيئًا ما دام لمدة 1000 عام، سيحبه الناس بالتأكيد”، كما تقول ينج. “لا نعرف لماذا تم الحفاظ عليه لسنوات عديدة. لكننا نحتاج فقط إلى احترام الحرفيين (الأصليين)”.

وأضاف أن شركة Game Science أرسلت فرقًا ومعدات إلى المعابد القديمة في الصين لمسح ونسخ التصميمات، مما أدى إلى تعزيز الشعور الغامر في اللعبة.

العاب صينية مستقلة

وفي السوق المتخصصة للألعاب المستقلة، تشهد الشركات الصينية أيضًا صعودًا.

فازت شركة Cotton Game التي يقع مقرها في شنغهاي والتي تضم طاقم عمل مكون من 70 شخصًا، بجائزة أفضل فريق تطوير للألعاب المستقلة لعام 2024 من منظمة Game Connection المدعومة من فرنسا وChinaJoy التي تدير مؤتمرًا سنويًا كبيرًا للألعاب في الصين.

وقال الرئيس التنفيذي للشركة، الذي يستخدم الاسم الإنجليزي كوتون جو، في مقابلة مع قناة سي إن بي سي باللغة المندرينية: “يعتمد الأمر على مدى قدرتنا، ولكن (نأمل) في استخدام الألعاب كوسيلة لمشاركة الفن والفلسفة والمحتوى المدروس”.

فازت لعبة Sunset Hills من شركة Cotton Game – والتي استغرق رسمها يدويًا خمس سنوات – بجائزتي “لعبة العام” و”أفضل لعبة مستقلة”. تم إطلاق اللعبة التي تبلغ تكلفتها 20 دولارًا في 21 أغسطس على Steam بعد جمع 13000 دولار على Kickstarter.

تتبع اللعبة كلبًا مجسمًا في قرية تشبه أوروبا، مصحوبًا بأصوات الطبيعة والموسيقى. يحل اللاعبون الألغاز على طول الطريق.

“الجميع متعبون للغاية. في مجتمع اليوم، أصبحت سرعة الحياة سريعة للغاية”، هكذا يقول روبن لو، مدير شركة Sunset Games. وتستند الشخصية الرئيسية في اللعبة إلى كلبه الخاص. “لذا، كان أملي أثناء صنع لعبة Sunset Hills أن يجدها كل من يلعبها منعشة”.

شاركها.