أتذكر في المرة الأولى شاهدت برنامجًا تعليميًا على Blender، وهو برنامج رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد، يشرح كيف أن الأسطح المعدنية لها انعكاسات ملونة، في حين أن الأسطح غير المعدنية لا تفعل ذلك. لقد كان درسًا فنيًا رائعًا وشيئًا لا أعتقد أنني كنت سألاحظه أبدًا إذا لم يشر إليه أحد. لقد شعرت بالإثارة لمعرفة المزيد عن هذه التفاصيل الرائعة، وإن كانت غير ذات أهمية، حول كيف يبدو عالمنا. أثناء اختبار جهاز PlayStation 5 Pro من سوني، شعرت بنفس الشعور مرارًا وتكرارًا.

بشكل عام، وصلت رسومات ألعاب الفيديو إلى النقطة المرغوبة وهي “جيدة بما فيه الكفاية”. متى هورايزون زيرو داون تم إصداره في عام 2017 – قبل سنوات من ظهور جهاز PS5 – ولم يعتقد أحد أن صوره غير موجودة. بعيد عن ذلك. ومع ذلك، عندما أصدرت شركة Sony نسخة معدلة من هذه اللعبة التي يعود تاريخها إلى أقل من عقد من الزمن، والتي يمكن القول إن أحدًا لم يطلبها، كانت … في الواقع جيدة جدًا.

تسلط المقارنات المرئية بين نسختي اللعبة الضوء على ما تعنيه عبارة “رسومات أفضل” في العصر الحديث. بدلاً من التركيز على أشياء مثل إضافة المزيد من البكسلات أو المضلعات، فإن المرن الحالي يأتي إما من إضافة المزيد أشياء إلى عالم اللعبة أو الحصول على المزيد من الإطارات باستخدام العناصر المرئية المتوفرة لديك. ويوفر جهاز PS5 Pro مساحة أكبر لكليهما. ما إذا كان هذا يجعل الأمر يستحق سعر الطلب البالغ 700 دولار هو أمر أكثر موضوعية.

رسومات أفضل

في معظم ألعاب PS5، يتلخص ضبط الرسومات في أحد خيارين بسيطين: وضع الدقة (يسمى أحيانًا الجودة) مقابل وضع الأداء. يركز الأول على الحصول على أفضل جودة صورة ممكنة، بينما يعطي الأخير الأولوية لمزيد من الإطارات في الثانية وبالتالي تجربة لعب أكثر سلاسة. تتمثل الفكرة وراء أحدث وحدة تحكم من سوني في أنه، مع المزيد من القوة الحصانية تحت الغطاء وميزات الذكاء الاصطناعي الجديدة وتتبع الأشعة، لن تضطر إلى الاختيار بين واحدة أو أخرى.

أما الواقع فهو أكثر تعقيداً. مثلما تتوسع الغازات لملء حجم حاوياتها، تميل ألعاب الفيديو إلى التوسع لملء مقدار قوة المعالجة المتاحة لها. لهذا السبب، على الرغم من أن بعض الألعاب قادرة على العمل بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية على الأقل منذ جهاز PS4 Pro، إلا أنها لا تزال غير الافتراضية اليوم. كل وحدة تحكم قادرة على التشغيل وادي ستاردو بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية. ولكن من الأصعب بكثير تقديم صندوق رمل ما بعد المروع مغطى بأوراق الشجر وواقعي.

يتعين على المطورين اتخاذ خيارات بشأن ما يجب تضمينه وما يجب قطعه عند تصميم عوالمهم الافتراضية. هل من المهم أن يكون هناك المزيد من الأشجار والشجيرات؟ أم ينبغي أن يتجول المزيد من الناس؟ ما الذي يجب على اللاعب رؤيته إذا نظر في المرآة؟ قد تبدو هذه الأنواع من الأشياء غير مهمة حتى تدخل إلى مدينة فضائية صاخبة تبدو وكأنها مدينة أشباح.

حتى أكثر غامرة

أثناء اختبار جهاز PS5 Pro، شعرت أن العديد من الألعاب التي لعبتها أصبحت أكثر حيوية وامتلاءً. ليس بسبب وجود عدد أكبر من وحدات البكسل بالضرورة، ولكن لأن المطورين لم يضعوا ميزانية لتأثيراتهم بشكل محكم. في الرجل العنكبوت 2على سبيل المثال، سيؤدي التبديل من وضع الأداء إلى وضع الدقة على جهاز PS5 الأصلي إلى إضافة المزيد من السيارات على الطرق، والمزيد من المشاة على الرصيف، والمزيد من الأشجار والشجيرات المتناثرة. ومع ذلك، في جهاز PS5 Pro، كان هناك كل هذه الأشياء في وضع الأداء أكثر من جهاز PS5 العادي في وضع Fidelity.

شاركها.