تقول Samsung إنها أجرت مسحًا داخليًا بين ما تسميه ديموغرافيا “ألعاب المتشددين” لمعرفة ما يريدون في عرض ألعاب من الجيل التالي. تتميز هذه الديموغرافية بالاستعداد لدفع الآلاف لأحدث معدات ألعاب الكمبيوتر. قال اثنان وستون في المئة إنهم يتوقعون أن يتضمن الجيل القادم الانغماس المتقدم-المكان المثالي لاختبار المياه باستخدام التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد.

“بينما ننظر إلى الديموغرافية ، أو مجرد قاعدة المستهلكين الإجمالية للمراقبين ، خاصة عندما تتحدث عن شاشات متميزة تزيد عن 1000 دولار ، فإن الأغلبية الساحقة تنفقها على الألعاب” ، كما تقول. هذا أمر مهم لأن شاشات الألعاب ثلاثية الأبعاد الأولى هذه لا تأتي رخيصة. على الرغم من دعم اللعبة المحدود بشكل مدهش في الإطلاق ، فإن Samsung Odyssey 3D يكلف 2000 دولار.

سامسونج

أوديسي 3D (27 بوصة ، G90XF)

يقول: “نحن في مرحلة التبني المبكرة ، أليس كذلك؟ سعر الملصق هو صدمة لمعظم المستهلكين”. “لكننا نشعر أنه بمجرد أن ندخل الناس في النظام الإيكولوجي ثلاثي الأبعاد ، سنحصل على المزيد من استوديوهات الألعاب والمطورين الذين جلبوا إليها لأنهم يرون أن إجمالي السوق الذي يمكن الوصول إليه يزداد.”

عندما يتعلق الأمر بذلك ، فإن اللاعبين على استعداد لإنفاق المزيد على تجربة غامرة ، وهذا سيشتري الوقت لبقية النظام البيئي ثلاثي الأبعاد للحاق بالركب.

3D على كل شاشة

(ربما لقطة شاشة من هذا الفيديو أو تضمينًا كاملًا لمقطع فيديو Lume Pad 2)

كما تلاحظ ، حتى Odyssey 3D هو “أكثر بكثير من مجرد شاشة للألعاب ثلاثية الأبعاد.” سواء أكانت صور YouTube أو Zoom أو حتى مجرد شاشة كاملة ، يمكن للشاشة تحويل ثنائي الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد باستخدام خوارزميات تعلم الآلة ، مما يضيف طبقة اصطناعية من العمق لم تكن موجودة من قبل. على الرغم من أن التأثير ليس مقنعًا كما هو الحال في الألعاب ، وقيود DRM تقيد المحتوى ، إلا أنه عرض تقني مثير للإعجاب مع ذلك. أكثر من ذلك ، تمكن الذكاء الاصطناعى ثلاثي الأبعاد من التغلب على الحاجة إلى محتوى ثلاثي الأبعاد مصممة خصيصًا ، وهي واحدة أخرى من المشكلات الرئيسية في التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد في الماضي. إنها تزرع البذور لاستخدامات أوسع يمكن للجمهور السائد الاستفادة منه.

يقول Fattal إن الألعاب هي حالة استخدامه الثانية المفضلة لثلاثي الأبعاد. يقول: “يتمتع ثلاثية الأبعاد بهذه القوة لنقل الاتصال الإنساني بشكل أفضل بكثير من الشاشة المسطحة” ، موضحًا أن التقاط صور ومقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد لأطفاله هو ما جعله يؤمن حقًا بقوة ثلاثية الأبعاد. حلمه هو عالم يمكن فيه أخذ جميع مقاطع الفيديو وتجربته في ثلاثية الأبعاد. “هدفنا هو أن ينتهي الأمر بشكل قياسي تمامًا على جميع الأجهزة ، ولكن بشكل خاص على الهواتف المحمولة ، حتى يتمكن الأشخاص من الدردشة والتقاط الصور ومقاطع الفيديو ، والمشاركة على وسائل التواصل الاجتماعي – وكل ذلك يجب أن يكون ثلاثية الأبعاد.”

إنه طموح طموح ، وواحد ردده جبابرة وادي السيليكون. تقوم شركة Apple و Google بترويج الصور ومقاطع الفيديو المكانية مع النظم الإيكولوجية ذات الواقعين المختلطين ، حيث ستتمكن من تجربة الذكريات بعمق. كما عرضت Google مؤخرًا Google Beam – طريقة لتحويل الأشخاص في مكالمات الفيديو لتبدو أكثر ثلاثية الأبعاد وحياة لمسة شخصية أكثر.

لا يمكن أن يوجد Apple Vision Pro أبدًا بدون لاعبين على استعداد لتجربة الإصدارات المبكرة من الواقع الافتراضي ، حتى مع الافتقار الشديد إلى مكتبات الألعاب وسماعات الرأس غير المريحة. كانت هناك دائمًا حالات استخدام أخرى لـ VR ، لكن الألعاب كانت دائمًا هي السحب الرئيسي. من السابق لأوانه القول ما إذا كان هذا العصر الجديد من ثلاثية الأبعاد سيحقق نجاحًا أكبر من الألعاب أكثر من VR.

لا تتوقع أن تعود أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد في أي وقت قريب – فإن التنفيذ الحالي يجعله حتى لا تعمل التقنية ثلاثية الأبعاد إلا لشخص واحد. ولكن في الوقت الحالي ، لدى شركات مثل Samsung آمال أكثر إشراقًا في انتشار ثلاثية الأبعاد ، واعداً بـ “Triple Down” على تشكيلة Monitor ثلاثية الأبعاد في العام أو العامين التاليين. هذا تصويت جاد من الثقة.

شاركها.