في الآونة الأخيرة في اوفر واتش 2, لقد بدأت في لعب Wrecking Ball. وبالمقارنة بشخصيتي الرئيسية المعتادة، Mercy، فإنها تتضمن بطريقة ما حركات أكثر إرباكًا، والتنقل بسرعة عبر الخريطة، وتتبع الشخصيات سريعة الحركة. لذا كنت متحمسًا للعب على Samsung Odyssey G6. فهو يتمتع بمعدل تحديث 360 هرتزًا أسرع من أي شيء لعبت عليه تقريبًا. أخيرًا، لدي إطارات أكثر مما أحتاج إليه.
شاشة Odyssey G6 هي شاشة OLED مسطحة مقاس 27 بوصة بدقة 2560 × 1440. وهي تدعم AMD FreeSync Premium Pro، الذي يدعم محتوى HDR، وهو شيء لا تستطيع الشاشات الأخرى المتوافقة مع FreeSync القيام به بالضرورة. ومع ذلك، فإن الميزة البارزة هنا هي معدل التحديث السخيف، والذي يعد أسرع مما استخدمه الكثيرون من قبل.
الحزمة الكاملة
يُعد حامل Odyssey G6 ممتعًا للتركيب والاستخدام. يتم تثبيت الشاشة على الحامل القوي بنقرة واحدة، على الرغم من أنه يدعم حوامل VESA إذا كنت تفضل إحضار ذراع الشاشة الخاص بك. يمكن تدويره حتى 60 درجة أفقيًا (30 درجة في كل اتجاه)، ويمكنك تدوير الشاشة بين الوضع الرأسي والأفقي في أي اتجاه.
شكواي الوحيدة فيما يتعلق بالتدوير هي عدم وجود فتحة مركزية في الحامل لتمرير الكابلات من خلالها. يوجد مشبك مطاطي صغير في الخلف لتثبيت الكابلات في مكانها، ولكن إذا كنت تخطط لتدوير الشاشة كثيرًا، فقد ينتهي بك الأمر إلى تشابك الكابلات إذا لم تمررها بشكل صحيح.
أسرع من الإطار المسرع
عندما اختبرت الكمبيوتر المحمول المخصص للألعاب Razer Blade 18 (8/10، WIRED Recommends)، كان معدل تحديثه سريعًا للغاية يبلغ 300 هرتز، وهو ما اعتقدت أنه سيكون مبالغًا فيه. لا ترى العيون البشرية بالضبط “بإطارات في الثانية”. تم ضبط أدمغتنا للتركيز بشكل أكبر على أشياء مثل التباين والحركة، لذلك حتى لو تمكنا من رؤية آثار وميضية تومض بسرعات عالية جدًا، فقد لا نلاحظ عمليًا فرقًا كبيرًا بين شاشة 120 هرتز، حيث يتم تحديث الأشياء 120 مرة في الثانية، وشاشة 300 هرتز، حيث يتم تحديثها 300 مرة، ببساطة لأننا لا نركز على مدى سرعة تحديث الصورة على الشاشة.
ومع ذلك، يصبح معدل الإطارات أكثر أهمية عندما تحاول تتبع الأجسام (أو اللاعبين) سريعة الحركة في ألعاب الفيديو. فعندما يكون عدد الإطارات في الثانية أقل، ستبدو الأجسام أقل حركة وأكثر شبهاً بأنها تقوم بقفزات صغيرة من مكان إلى آخر. يمكنك رؤية هذا التأثير في العمل باستخدام هذه الأداة عبر الإنترنت. حاول مقارنة 24 إطارًا في الثانية بـ 120 إطارًا في الثانية (إذا كانت شاشتك تدعم ذلك)، مع أو بدون ضبابية الحركة. تصبح التأثيرات واضحة جدًا.
من المهم أن نفهم سبب عمل هذا بالطريقة التي يعمل بها، لأن Odyssey G6 لا يجعل الحركة سلسة فحسب. بل يجعلها تقريبًا بلا داع لقد استخدمت هذه الشاشة لبضعة أسابيع، وما زلت غير متأكد من مدى كون هذه السلاسة أمرًا جيدًا. في مرحلة معينة، يجب أن أتساءل عما إذا كان عقلي هو العائق الحقيقي الذي يمنعني من تحديث مكان العدو كاسيدي عقليًا 360 مرة في الثانية.