لعبة الفيديو كانت الصناعة في مكان مضطرب خلال العام الماضي، حيث كان إغلاق الاستوديوهات والأمن الوظيفي في مقدمة اهتمامات المطورين. إن تزايد عمليات تسريح العمال دون نهاية على ما يبدو يرسم صورة قاتمة للمطورين، في حين أن الشركات مشغولة بضخ الأموال في مبادرات الذكاء الاصطناعي.

وفقًا لتقرير جديد صادر عن منظمي مؤتمر مطوري الألعاب، قال 52 بالمائة من المطورين الذين شملهم الاستطلاع إنهم يعملون في شركات كانت تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعابها. من بين 3000 شخص شملهم الاستطلاع، قال نصفهم تقريبًا إنهم قلقون بشأن تأثير التكنولوجيا على الصناعة، وأفاد عدد متزايد منهم أنهم يشعرون بشكل سلبي تجاه الذكاء الاصطناعي بشكل عام. يعد تقرير “حالة صناعة الألعاب”، الذي صدر يوم الثلاثاء، واحدًا من سلسلة من الدراسات الاستقصائية التي يتم إجراؤها كل عام بواسطة منظمي GDC قبل مؤتمرهم السنوي. وسيقام حدث هذا العام في سان فرانسيسكو في شهر مارس.

يأتي تقرير GDC لعام 2025 في أعقاب عامين مضطربين في الصناعة. حتى مثل الألعاب استرو بوت, الغواصون الجحيم 2، و بالاترو لاقت نجاحًا، قامت استوديوهات مثل Microsoft وSony بخفض عدد الموظفين وإلغاء الألعاب. وسط مزيج من العوامل الثقافية والاقتصادية التي تؤثر على الصناعة، لا يزال المطورون يتعاملون أيضًا مع حماس الشركة للتكنولوجيا الذي يجده البعض مثيرًا للقلق من الناحية الأخلاقية.

كتب أحد المطورين: “لدي درجة الدكتوراه في الذكاء الاصطناعي، وعملت على تطوير بعض الخوارزميات المستخدمة في الذكاء الاصطناعي التوليدي”. “أنا نادم بشدة على مدى السذاجة التي عرضت بها مساهماتي.”

وقال نحو 30% من المطورين الذين استجابوا للاستطلاع إن مشاعرهم سلبية تجاه الذكاء الاصطناعي، مقابل 18% العام الماضي؛ يعتقد 13% فقط أن الذكاء الاصطناعي كان له تأثير إيجابي على الألعاب، بانخفاض من 21% في عام 2024. كتب في ردهم.

بالنسبة للمطورين، الذكاء الاصطناعي لديه محتمل للمساعدة في العديد من المهام، كما قال المشاركون، بما في ذلك البرمجة والفن المفاهيمي وإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد، ولكن عندما سئلوا عن الاستخدامات التي رأوها للذكاء الاصطناعي في الصناعة، “الكلمة المستخدمة في أغلب الأحيان في ردودهم كانت “لا شيء”،” منظمو GDC كتب.

من الناحية النظرية، يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي أن يساعد بعض المطورين على تخفيف أعباء عملهم. هذا لا يحدث. وبدلاً من ذلك، يقال إن المطورين يعملون لساعات أطول مما كانوا عليه منذ سنوات. أفاد 13% من المشاركين في الاستطلاع أنهم عملوا أكثر من 51 ساعة أسبوعياً، مقارنة بـ 8% من المشاركين في العام الماضي. في حين أن هذه الساعات الإضافية يمكن أن تُعزى إلى قيام المطورين بعمل إضافي لتعويض الزملاء الذين فقدوا خلال عمليات التسريح الجماعي للعمال على مستوى الصناعة في عام 2024، فقد أعرب الكثيرون عن مخاوفهم من أن الذكاء الاصطناعي كان عاملاً أيضًا. وكتب أحد العمال: “يجب أن نستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لمساعدة الناس على أن يكونوا أسرع في وظائفهم، وليس خسارتهم”.

تسريح العمال، قصة الصناعة على مدى السنوات العديدة الماضية، لا تزال تشكل مشكلة كبيرة. إن شعار “البقاء على قيد الحياة حتى عام 25” الذي يتغنى به المطورون المتعثرون لم يساعد كثيراً أولئك الذين فقدوا وظائفهم. ووفقا للمسح، تم تسريح واحد من كل 10 مطورين خلال العام الماضي. وكانت هناك أيضًا زيادة في الإجابات “غير متاح”: “السؤال لم ينطبق لأنهم تم تسريحهم بالفعل أو عاطلين عن العمل. وبعبارة أخرى، لم يكن الأمر مصدر قلق الآن لأنه، بطريقة ما، قد حدث لهم بالفعل.

شاركها.