تسمية قد يبدو خليفة Switch من Nintendo كخيار مباشر إلى حد ما ، لكن المطورين يقولون إنهم أمضوا سنوات أثناء عملية التطوير ، وأسماء الأفكار وتخليصها. في نهاية المطاف ، هبط المنتج كويتشي كاواموتو ، المخرج تاكوهيرو دوهتا ، والمدير الفني تيتسويا ساساكي على ما كان ، بالنسبة لهم ، طريقًا غير تقليدي: The Switch 2.
ناقشوا لأول مرة وصفها بأنه Super Nintendo Switch ، يخبر Kawamoto وسائل الإعلام خلال حدث خاص عقد في مدينة نيويورك ، مع تكريم القفزة من Nintendo الأصلي إلى وحدة التحكم Super Nintendo – ولكن كان هناك تمييز مهم. لا يشارك NES و SNEs التوافق بين ألعابهم.
“لقد أردنا التأكد من أن الاسم يعكس حقًا فكرة أن هذا هو أحدث مفتاح Nintendo ، وهذا هو أحدث معيار ، وهو معيار جديد لماهية Nintendo Switch” ، يضيف Kawamoto.
بعد بضع ساعات قضاءها مع الهجين المحمول أثناء حدث عملي ، يشعر هذا الوصف مناسبًا. المفتاح 2 ليس قفزة للأمام ، حيث كان المفتاح الأصلي من Wii U ، بل منتجًا للتكرار. إنها مجموعة من الأفكار والتصميمات ، المكررة ، لإنشاء منتج يشعر بالمعروف والمتحسّن من سابقته.
إنه أكبر. زادت Nintendo من حجم المحمول من الشاشة الأصلية 6.2 بوصة إلى شاشة LCD مقاس 7.9 بوصة ، وأغنيت وحدات التحكم في Joy-Con ، والتي تعد أيضًا أطول قليلاً لاستيعاب التغيير. في يدي ، كان الفرق بالكاد ملحوظًا. لا يزال Switch 2 يشعر بالراحة للحمل واللعب كحرف محمولة ، ولا ثقيلة جدًا ولا عقلانية جدًا ؛ لقد كان لدي ترقيات عن طريق عن طريق اللمس أكثر صعوبة مع جهاز iPhone الخاص بي.
في هذا الحدث ، لعبت الإعلان حديثًا ماريو كارت العالم كلاهما على وحدة التحكم نفسها ، وعلى تلفزيون مع فرح المرتبطين بقبضة Joy-Con. لقد فضلت دائمًا الوضع الأصلي للنظام المحمول ، وتجربة اللعب على التبديل 2 هي نفسها.
أكبر تغيير في وظيفة Joy-Con هو وضعه الجديد الذي يشبه الماوس. في حين أن فرح النظام السابق انزلق من جهة يدوية ، فإن تلك الموجودة على المفتاح 2 مغناطيسي ؛ من خلال النقر فوق زر الإصدار على ظهر وحدة التحكم ، فإنها تتنقل. إلى REATTACH ، يمكنك ببساطة التقاطها مرة أخرى بنقرة مرضية للغاية. ولكن بمجرد الانفصال عن اليدين ، يمكن استخدام كلاهما ، بشكل منفصل أو معًا ، كماوس مرتجلة عن طريق وضعها على سطح عند النقطة التي يعلقونها عادةً.
كانت تجربتي مع وظيفة الماوس ضربة أو تفوتها قليلاً. لقد لعبت مباراتين استخدمتها: اسحب X محرك، لعبة كرة سلة على كرسي متحرك ، و Metroid 4: Beyond. اسحب X محرك، ، التي تم الإعلان عنها في الحدث لإصدار صيفي ، يستخدم كل من Joy-Cons في وقت واحد ، مع وجود عناصر التحكم اليمنى واليسرى المقابلة لعجلة كل منهما. للتنقل ، تدفع الفرحات ضد أي سطح يمكنك العثور عليه-إننتيندو قام بإعداد طاولة مسطحة كبيرة للتوضيح ، لكنهم عملوا أيضًا على سطح ملابسي ، بما في ذلك الجوارب ، مما يعني أن حضنك سوف يفعله في قرصة.
تتطلب اللعبة اقتراحًا مستمرًا مع Joy-Cons ، سواء كنت تنزلقهم عبر أي سطح متاح ، يجب عليك نسجه عبر الملعب ، أو تدور عجلاتك الافتراضية للقيام بالحيل ، أو تهدف إلى تسديدة عن طريق تقليب يدك في الهواء. من الناحية الفنية، كل هذا يعمل على ما يرام. ولكن جسديا ، انها متعبة. أصبحت ذراعي مؤلمة بسرعة ، وما لم قررت أن أكون جيدًا في بيلاتيس فجأة ، لا أستطيع أن أتخيل جلسات اللعب الطويلة.
Metroid 4: Beyondتجربة كانت تجربة أفضل بكثير. باعتباره لقطة فظيعة من المسلم به ، يمكن أن يستخدم هدفي على وحدة تحكم نموذجية بعض الأعمال ، ومع انفصال الفرح وحر في التلويح ، فأنا أسوأ. مع وظيفة الماوس الجديدة ، ومع ذلك ، تمكنت من استخدام Joy-Con الصحيح على طاولة لتثبيت التذبذب وضربت أهدافي بالفعل.
الأكثر إثارة للإعجاب حول التجربة هو القدرة على التبديل بسلاسة من عناصر التحكم في الفرح العادية إلى وظائف الماوس. لكن وفقًا للمخرج تاكوهيرو دوهتا ، خلال مائدة مستديرة مطور مع الصحافة ، فإن كيف يمكن للاعبين استخدام الميزة ، كلهم وصولاً إلى اللعبة. وقال دوهتا: “أردنا أن يكون هذا الخيار المتاح للمطورين لاستكشافه”. “إذا قرر A (مطور) أنه من الأفضل في الواقع الحصول على إعداد أو مفتاح يحوله من التحكم في الماوس إلى التحكم في Joy-Con ، فهذا متاح أيضًا.”