اعتادت على سواء كان ذلك عندما تقوم BMW بتجديد مصنع لبناء سيارة جديدة ، فإن الطريقة الوحيدة التي يمكن أن تتحقق بها شركة صناعة السيارات ما إذا كانت الهيكل سيتناسب من خلال خط الإنتاج هي تحريك فريق خارج ودفع الجسم جسديًا من خلال العملية ، مع ملاحظة أي عطلات.

الآن ، يمكن لمهندسي العمليات ببساطة تشغيل محاكاة ، وإرسال نموذج ثلاثي الأبعاد للسيارة من خلال توأم رقمي شبه متطابق للمصنع. يتم رصد أي أخطاء قبل بناء خط الإنتاج ، وتوفير الوقت والمال.

هذه هي قوة metaverse الصناعية. ننسى إرسال الصورة الرمزية الخاصة بك إلى الاجتماعات الافتراضية مع الزملاء البعيدة أو ليالي البوكر مع الأصدقاء البعيدين ، كما تصور مارك زوكربيرج في عام 2021 عندما غير اسم Facebook إلى Meta ؛ لقد وجدت فكرة Metaverse تطبيقها القاتل في التصنيع.

في حين تعثرت نسخة المستهلك من Metaverse ، من المتوقع أن تبلغ قيمة Metaverse الصناعية 100 مليار دولار على مستوى العالم بحلول عام 2030 ، وفقًا لتقرير المنتدى الاقتصادي العالمي. في هذا السياق ، يشير مفهوم metaverse إلى تقارب التقنيات بما في ذلك المحاكاة وأجهزة الاستشعار والواقع المعزز والمعايير ثلاثية الأبعاد. تفضل Varvn Aryacetas ، زعيم ممارسة الإستراتيجية وممارسة الابتكار في Deloitte في المملكة المتحدة ، وصفها بأنها الحوسبة المكانية. يقول: “يتعلق الأمر بسد العالم المادي بالعالم الرقمي”. يمكن أن يشمل ذلك التدريب في الواقع الافتراضي ، وتصميم المنتجات الرقمية ، والمحاكاة الافتراضية للمساحات المادية مثل المصانع.

في عام 2022 ، تقوم شركة NVIDIA – شركة Games Graphics التي تقوم الآن بتشغيل AI مع وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها – التي لا تحظى بمواجهة Omniverse ، ومجموعة من الأدوات لبناء المحاكاة ، وتشغيل التوائم الرقمية ، وأتمتة التشغيل. إنه بمثابة منصة للمياح الصناعي. يقول القس ليباريديان ، نائب رئيس شركة Omniverse و Simulation Technology في NVIDIA: “هذه تقنية عامة – يمكن استخدامها لجميع أنواع الأشياء”. “أعني أن تمثيل العالم الحقيقي داخل محاكاة الكمبيوتر مفيدة للغاية للعديد من الأشياء – لكنه ضروري للغاية لبناء أي نظام له استقلالية فيه.”

تستخدم سلسلة تحسين المنزل لويز المنصة لاختبار تخطيطات جديدة في التوائم الرقمية قبل بنائها في متاجرها المادية. تقوم Zaha Hadid Architects بإنشاء نماذج افتراضية لمشاريعها للتعاون عن بُعد. تحاكي Amazon المستودعات لتدريب الروبوتات الافتراضية قبل السماح للأشخاص الحقيقيين بالانضمام إلى الأرض. وقد قامت BMW ببناء نماذج افتراضية لجميع مواقعها ، بما في ذلك أحدث مصنع لها في Debrecen ، المجر ، والتي تم التخطيط لها واختبارها تقريبًا قبل الإنشاء.

لمحاكاة عملية التصنيع بأكملها ، ملأت BMW مصانعها الافتراضية بنماذج ثلاثية الأبعاد من سياراتها ومعداتها وحتى الناس. لقد أنشأت هذه العناصر بتنسيق ملف مفتوح المصدر الذي نشأته PIXAR يسمى Universal Scene Description (OpenUSD) ، مع توفير Omniverse الأساس الفني للموديلات الافتراضية و BMW إنشاء طبقات البرمجيات الخاصة به ، يشرح Matthias Mayr ، أخصائي المصنع الظاهري في BMW.

يقول ماير: “إذا كنت تتخيل مصنعًا سيستغرق نصف ساعة للمشي من جانب إلى الجانب الآخر ، فيمكنك أن تتخيل أنه نموذج كبير أيضًا”. ومن ثم يتحولون إلى شركة ألعاب للتكنولوجيا – يعرفون كيفية تقديم مشاهد يمكنك تشغيلها. كانت الإصدارات المبكرة من المصنع الظاهري تحتوي على ملاحة لوحة مفاتيح WASD على غرار الألعاب ، ولكن تم إسقاط هذا لصالح واجهة قائمة على النقرات على غرار استكشاف Google Street View في متصفح ، حتى يتمكن أي شخص من العثور بسهولة على طريقه.

شاركها.