“إذا ظهرت مشكلة أكثر صعوبة في المستقبل، فمن السهل نسبيًا بالنسبة لنا العمل على قاعدة التثبيت، أو الخلفية الفنية التي لدينا في مكان ما، ونذهب فقط لإضافة 10 أو 20 أو 30 أو 40 كاميرا مختلفة”، كما يقول. “ربما نريد التركيز عليها في أجزاء معينة من الميدان أو نشرها لأغراض محددة”.

إن هذا النوع من قابلية التوسع يجلب إلى الطاولة أيضًا مفهوم “التوأم الرقمي” في الرياضة. من خلال التقاط تدفقات الفيديو وتحديد موقع البيانات أثناء تحرك اللاعب على أرض الملعب، يمكن إعادة إنشاء هذا اللاعب افتراضيًا – تحركاته وشبهه وإيماءات يده، وكل ذلك يتم تقديمه رقميًا في الوقت الفعلي. هذا شيء كان ممكنًا عادةً فقط باستخدام أنواع الكاميرات وأنظمة الكمبيوتر باهظة الثمن المستخدمة في هوليوود وفي إنشاء ألعاب الفيديو.

إذا كان من الممكن إنشاء التوائم الرقمية في الرياضة، فإن استخداماتها تتجاوز التحكيم. يمكن للمذيعين استخدامها في التراكبات الرقمية التي تعرض الإحصائيات في الوقت الفعلي، أو في الواقع الافتراضي، حتى تتمكن من مشاهدة المباراة داخل سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بك.

إن كرة القدم ليست سوى الملعب الأول لهذه التقنية. ويمكن لأي رياضة تقريبًا أن تستفيد من إنشاء التوائم الرقمية، وتأمل شركة Genius في تحقيق تقدم في مجال كرة السلة وكرة القدم الأمريكية قريبًا.

ولكن على الرغم من مدى الإثارة التي قد تبدو عليها فكرة التوأم الرقمي لكرة القدم، فهل يستطيع نظام دراغون بالفعل معالجة مشاكل اكتشاف التسلل في اللعبة؟ ففي نهاية المطاف، لم تبعث المشاكل المستمرة مع أنظمة حكم الفيديو المساعد السابقة أي ثقة في تقنية التقاط الحركة بين أصحاب المصلحة الرئيسيين في كرة القدم ولا بين المشجعين.

تقول شركة Genius إنها كانت تختبر Dragon لعدة سنوات، سواء في الدوري الإنجليزي الممتاز أو في العديد من الأماكن الأخرى، في تنسيقات متعددة. توظف الشركة العديد من المحللين الداخليين الذين يعرضون بيانات التتبع بتنسيق فيديو، ثم ينتقلون إطارًا تلو الآخر إلى جانب الفيديو المذاع للكشف عن أي تناقضات. يسمح هذا للفريق بإعادة تدريب نماذجه باستمرار حتى يتم القضاء على مثل هذه الأخطاء، من الناحية النظرية. يعتبر محللو Genius هذا هو مستوى الاختبار الأساسي، وهو خط أساس يتم فوقه وضع طبقات أخرى.

تمت مقارنة مدخلات Dragon جنبًا إلى جنب مع أنظمة VAR وأنظمة الكشف للتحقق من دقتها الأساسية. كما تم التحقق منها يدويًا: قضى المهندسون ساعات طويلة مع مختلف أصحاب المصلحة في الرياضة (المدربين واللاعبين والإدارة)، وفحصوا المسرحيات المعقدة وتأكدوا من أن مخرجات النظام منطقية. كل عميل يفكر في استخدام Dragon لديه أيضًا فرق داخلية تفحص النظام وتتحقق من مخرجاته.

يقول دوريا: “لقد قمنا بهذا مع مجموعات مثل الفيفا، حيث خضعنا لاختبارات مكثفة. نظام دراغون معتمد من الفيفا. سيجرون اختبارات حيث يرتدي اللاعبون نظام Vicon (التقاط الحركة)، ونقوم بتتبعهم، ثم يقومون بمقارنة مجموعات البيانات والبحث عن الأخطاء. لقد مررنا بخمس أو ست عمليات من هذا القبيل”.

تجدر الإشارة إلى أن ممثلي كل من Genius وEPL رفضوا تقديم أي معلومات أو نتائج اختبار محددة إلى WIRED، مشيرين إلى أنه على الرغم من تقييم نظام iPhone جنبًا إلى جنب مع VAR، فإن المقارنات مع أنظمة التقاط الحركة السابقة صعبة بسبب الاختلافات في ترتيب الحجم في كمية ونوعية البيانات التي يتم إنشاؤها. ومن المثير للاهتمام، مرة أخرى، رفض كل من EPL وGenius إعطاء أي إشارة إلى مدى دقة تقنية الهاتف الذكي مقارنة بـ VAR.

بالطبع، سوف يقوم المشجعون واللاعبون بالتقييم الحقيقي، والذين سوف يحتاجون إلى رؤية دراغون وهو يلعب ليصدقوا أنه يحدث فرقًا حقيقيًا. لقد تركت السنوات القليلة الماضية من عبثية تقنية الفيديو المساعد طعمًا سيئًا مفهومًا في أفواه العديد من الأشخاص فيما يتعلق بالتتبع البصري.

ولكن عندما يأتي أول قرار تسلل شبه آلي هذا الموسم في المملكة المتحدة، تذكر أن هذا ليس نفس الإعداد القديم ولكن في غلاف مختلف. إنه الجيل التالي من التقاط الحركة، وهو الجيل الذي سيراقبه أصحاب المصلحة في الرياضة وفي مجتمع الذكاء الاصطناعي عن كثب. لن يكون لدى المشجعين الكثير من التسامح، إن وجد، مع المزيد من المشكلات مع الأنظمة القائمة على التقاط الحركة. إن Genius و EPL واثقون من أنهم على مستوى التحدي. سنرى. فلتبدأ المباريات.

شاركها.