يقدم مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Meta، نظارات Orion AR، حيث يلقي خطابًا رئيسيًا خلال حدث Meta Connect السنوي، في المقر الرئيسي للشركة في مينلو بارك، كاليفورنيا، الولايات المتحدة في 25 سبتمبر 2024.

مانويل أوربيجوزو | رويترز

الجانب الأكثر إثارة للإعجاب في نظارات الواقع المعزز Orion من شركة Meta له علاقة بالحجم والراحة أكثر من رسومات الكمبيوتر المبهرجة.

تمكنت جوليا بورستين، كبيرة مراسلي وسائل الإعلام والتكنولوجيا في CNBC، من استخدام Orion هذا الأسبوع في مؤتمر Connect السنوي لشركة Meta، وقد أذهلتها الشكل المدمج للنموذج الأولي مقارنة بسماعات الواقع الافتراضي Meta Quest وApple Vision Pro.

وقال بورستين: “ما كان مذهلاً بالنسبة لي بشأن هذه الأشياء هو أنها كانت خفيفة الوزن بشكل لا يصدق”.

كشف الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg عن نظارات Orion يوم الأربعاء ووصفها بأنها “لمحة عن المستقبل الذي أعتقد أنه سيكون مثيرًا للغاية”. النظارات ذات إطار أسود وسميك وتأتي مع “قرص” لاسلكي يسمح للجهاز بتشغيل تطبيقات مثل لعبة ثلاثية الأبعاد للشطرنج الرقمي أو كرة الطاولة التي تظهر كرسومات رقمية مقسمة إلى العالم الحقيقي.

تعد النظارات التجريبية جزءًا من خطط زوكربيرج التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات لبناء الجيل التالي من الحوسبة الشخصية لما يسمى Metaverse، وهو مصطلح تستخدمه Meta لوصف الأشخاص الذين يتفاعلون مع بعضهم البعض عبر الإنترنت في مساحات افتراضية ثلاثية الأبعاد.

وفي حين أن أوريون غير قادرة على وضع المستخدمين في عوالم افتراضية بالكامل، إلا أن النظارات يمكنها تراكب الرسومات الرقمية على العالم الحقيقي. وعلى عكس سماعات الواقع الافتراضي التي يمكن أن يكون ارتداؤها لفترات طويلة مرهقًا، قالت بورستين إنها وجدت نظارات أوريون مناسبة تمامًا.

وقالت: “لم يكن عامل الشكل مختلفًا بشكل كبير عن ارتداء زوج من النظارات الثقيلة والعادية، ولم تكن مريحة عند ارتدائها”.

على الرغم من أن التجسيد الحالي لنظارات Orion AR يمكن أن يكون بمثابة دعامة لفيلم “Revenge of the Nerds”، إلا أن بورستين قالت إنها تعتقد أنها ستصبح أصغر حجمًا مع تحسن التكنولوجيا.

“هذا هو الجيل الأول. بعد أربع سنوات من الآن، كم سيكون حجمهم أصغر؟” قال بورستين.

تحاول جوليا بورستين من CNBC تجربة نظارات Orion AR الجديدة من Meta في 25 سبتمبر 2024.

ستيفن ديسولنييه | سي ان بي سي

عند ارتداء نظارات الواقع المعزز، تمكن Boorstin من رؤية الصور المجسمة الرقمية التي تعرض الرموز المرئية لتطبيقات مثل Instagram وFacebook وبعض الإضافات مثل المتصفح ولعبة فيديو ممزوجة بالمناطق المحيطة داخل مكتب صغير في مقر Meta.

رأت بورستين تلك الأيقونات الرقمية متراكبة فوق محيطها الواقعي بأم عينيها. يعد هذا تحسينًا على تقنيات “العبور” التي تستخدمها أجهزة الواقع الافتراضي الحالية. ومن أجل العبور، تستخدم الشركات الكاميرات الموجودة على الجزء الخارجي من سماعات الرأس الخاصة بها لتُظهر للمستخدمين تمثيلاً رقميًا للعالم الحقيقي ممزوجًا برسومات الكمبيوتر من خلال شاشات أجهزتهم.

أوريون قادر على تراكب الصور الرقمية على العالم الحقيقي باستخدام طريقة أكثر تكلفة بكثير. عدساتها ليست مصنوعة من الزجاج أو البلاستيك التقليدي، بل من مادة انكسارية تسمى كربيد السيليكون. عندما تقوم أجهزة العرض المصغرة الخاصة بـ Orion، المدمجة في أذرع النظارات، بتسليط الضوء على عدسات كربيد السيليكون، يمكن للمستخدمين رؤية “صور ثلاثية الأبعاد” في مجال رؤيتهم، وهي تجربة قال عنها بورستين “شعرت بأنها طبيعية تمامًا وطبيعية جدًا”.

وقال بورستين: عندما تم إيقاف الصور المجسمة، “شعرت كما لو كنت ترتدي نظارات أو نظارات شمسية، ولم يكن الأمر مشتتًا أو مثيرًا للغثيان”.

تمكنت Boorstin من فتح التطبيقات وإغلاقها والتمرير عبرها بمساعدة سوار المعصم، الذي قالت إنه يشبه جهاز Fitbit القديم وخفيف الوزن.

وقالت بورستين: “يمكن لسوار المعصم أن يستشعر حركات أصابعك ويدك، بحيث يمكن أن تكون يدك بجانبك”، واصفة كيف تلاعبت حركات أصابعها وإيماءاتها بالأيقونات الرقمية. “لقد فوجئت بأنها كانت دقيقة للغاية وأنني تمكنت من اكتشاف حركات اليد هذه، وقد التقطتها بدقة.”

في أحد العروض التوضيحية، تمكنت نظارات أوريون من التعرف على المكونات الغذائية المختلفة، مثل بذور الشيا، التي كانت منتشرة على الطاولة. ثم عرضت بعد ذلك وصفة مناسبة ظهرت رقميًا فوق بذور العالم الحقيقي. في عرض توضيحي آخر، لعبت Boorstin لعبة بسيطة من لعبة الطاولة، باستثناء أن رسومات لعبة الفيديو تم عرضها على مكتب حقيقي أمامها.

أحد العروض التوضيحية التي أثارت إعجابها حقًا هو رؤية وجه منتجها يظهر رقميًا أمامها أثناء اتصاله من غرفة أخرى. كانت التجربة الشاملة لمكالمة الفيديو ثلاثية الأبعاد “في غاية الوضوح” بالنسبة لبورستين، التي لاحظت أن دقة الرسم ستتغير اعتمادًا على المكان الذي وضعته فيه ضمن مجال رؤيتها. كان ذلك كافيًا لإخافتها للتساؤل عما إذا كان المنتج يمكنه رؤيتها بالفعل في الحياة الواقعية أم لا لأنه بدا كما لو كان هناك أمامها (لم يستطع).

وقال بورستين: “كنت أراه تماما، ولم يتمكن من رؤيتي”. “لكنني كنت أسمعه، وكان الأمر كما لو كنت أتحدث معه عبر FaceTim، لكنه كان في نظارتي.”

من خلال تجربة Orion، قالت بورستين إن لديها إحساسًا أفضل بكيفية استفادة البحث والتطوير في Meta بشكل مباشر من منتجات الشركة الأخرى، مثل سماعات الرأس Quest ونظارات Ray-Ban الذكية.

وقالت: “لقد عملوا بجد لجعل هذه المكونات صغيرة الحجم، وصغيرة الحجم، وفعالة، وعديمة الوزن”.

يشاهد: Meta تكشف النقاب عن نظارات Orion AR

شاركها.