لقد أخبرناك مؤخرًا عن سبب كون وحدة تحكم Nintendo 64 فظيعة بالفعل، على عكس أي ذكريات طفولة معيبة قد تكون لديك. الآن دعونا نلقي نظرة على سبب كون وحدة تحكم GameCube عكس ذلك تمامًا. في الواقع، إنها تعد واحدة من أفضل أجهزة Joypads التي أصدرتها Nintendo على الإطلاق، ومثالًا رائعًا على مدى إمكانية تحسين Nintendo في جيل واحد فقط من وحدات التحكم.
تم إطلاق وحدة التحكم جنبًا إلى جنب مع جهاز GameCube الصغير في عام 2001، حيث قامت بتحسين مدخلات جهاز N64 بشكل جميل. تمت محاذاة عصا الإبهام الرئيسية ولوحة D لسهولة الوصول إليها، بينما تطورت أزرار C الأربعة من سابقتها إلى شكلها النهائي، وهي عصا التحكم C، وهي عصا التحكم الثانية التي طال انتظارها والتي سمحت بتحكم أفضل في الكاميرا.
أصبح المشغل Z الذي تم وضعه بشكل محرج في N64 هو الزر Z الخاص بـ GameCube، حيث يجلس فوق مشغل الكتف الأيمن، بينما ينحني المشغلان الأيسر والأيمن إلى الخارج لعناق أصابع اللاعبين بشكل طبيعي.
قدمت لوحة GameCube أيضًا بعض خيارات التصميم الجريئة الخاصة بها، مثل الزر A البارز جدًا، والمحاط بأزرار القمر الصناعي B وX وY – يعود الأخيران لأول مرة منذ SNES. لا يزال عدم التماثل غريبًا بعض الشيء عند النظر إليه، لكنه يعمل ميكانيكيًا بشكل رائع.
إن جعل ماريو يقفز، هو سبب وجوده، تم تعيينه لهذا الزر الضخم الموجود بداخله سوبر ماريو صن شاين; إنه زر التفاعل الرئيسي لـ قصر لويجي أو أسطورة زيلدا: موقظ الريح، زر التصوير للداخل ميترويد برايم. لقد ذكّر اللاعبين بلطف – وربما حتى المطورين – بمدى سيطرة زر وجه واحد على تخطيطات التحكم، وكيف يمكن في كثير من الأحيان تبسيط عناصر التحكم لتقليل المدخلات في المقام الأول.
بشكل عام، كانت وحدة تحكم مريحة بشكل لا يصدق، وأكثر راحة في الإمساك من سابقتها، وملاءمة أفضل لقبضة الإنسان العاقل – وهو نوع، كما تمت مناقشته سابقًا، تطور ليصبح له يدان، وليس ثلاثة.
مجانا كطائر
حتى أن نينتندو قامت بتحسين وحدة تحكم GameCube بعد عام واحد فقط، مع طراز WaveBird الرائع – وهي ترقية لاسلكية قطعت أخيرًا سلك ألعاب وحدة التحكم.
لم تكن GameCube أول وحدة تحكم تقدم وحدة تحكم لاسلكية – ربما يعود هذا التكريم، من الناحية الفنية، إلى Atari 2600 – لكن WaveBird جعل الفكرة قابلة للتطبيق أخيرًا. اعتمدت العديد من الجهود السابقة على كاشف الأشعة تحت الحمراء (مثل القمر الصناعي NES الخاص بشركة Nintendo، والذي سمح لما يصل إلى أربعة لاعبين بالاتصال بجهاز NES المتواضع من مسافة 4.5 متر)، ولكن نظرًا لأن التقنية تتطلب خط رؤية صارمًا من وحدة التحكم إلى جهاز الاستقبال للعمل، وكثيراً ما كانوا يفشلون. البعض الآخر، مثل هذا المسخ الذي حاولت شركة إنتل استخدامه كوحدة تحكم لاسلكية للكمبيوتر الشخصي في عام 1999، تطلب تركيب محطات قاعدة بارزة.