Site icon السعودية برس

لماذا تصنع شركات التكنولوجيا الكبرى جليسة أطفال فقيرة؟

افتح ملخص المحرر مجانًا

يتيح Roblox للمستخدمين بناء عوالم خيالية تتحدى قواعد العالم الحقيقي. يعتقد أحد البائعين على المكشوف أن مستثمريه يفعلون الشيء نفسه.

نشرت شركة Hindenburg Research تقريرًا يزعم أن موقع Roblox الذي تبلغ قيمته 27 مليار دولار، وهو مكان لصنع الألعاب عبر الإنترنت وممارستها، يجعل من السهل جدًا على المستخدمين الشباب – أكثر من ثلثهم تحت سن 13 عامًا – مواجهة محتوى سام. وعلى الرغم من المجموعة المروعة من المحتوى الجنسي والعنيف الذي عرضه هيندنبورغ، إلا أن المستثمرين تجاهلوا ذلك. تصر الشركة على أن السلامة لها أهمية قصوى: في ربع واحد، كما تقول، قام المستخدمون بتحميل 205 مليار قطعة من المحتوى وتمت “مراجعة” كل منها.

أصبح النقاش الآن عنصرًا أساسيًا في قطاع التكنولوجيا. زعمت شركة Meta Platforms المالكة لفيسبوك وتطبيق الفيديو القصير TikTok منذ فترة طويلة أن المحتوى المسيء هو الاستثناء وليس القاعدة وأنهما يذهبان إلى أبعد من ذلك لحماية الشباب عبر الإنترنت. ومع ذلك، يتكرر المحتوى الضار. يقول كل من Meta وRoblox إن الذكاء الاصطناعي سيساعد في تصفية المحتوى السيئ ويساعد في قياس العمر الحقيقي للمستخدمين. بالطبع سيقولون ذلك. إنها نعمة للمستثمرين أيضًا: فالخوارزميات أرخص من البشر، وتشكو أقل.

إذا كان هذا لا يكفي، فما هو؟ التشريع من شأنه أن يساعد. من شأن مشروع قانون أمريكي أقره مجلس الشيوخ في يوليو/تموز أن يفرض “واجب الرعاية” على مجموعات وسائل التواصل الاجتماعي التي يستخدمها الأطفال، ولكن مثل هذه السياسات تقع بسهولة في فخ النزاعات حول ما يشكل محتوى غير صديق للأطفال. يبدو أن التشريع غير محتمل. وقد أقرت بريطانيا، التي عادة ما تكون أقل حساسية بشأن حرية التعبير، قانونا بالفعل، رغم أنه لم يتم تنفيذه بعد.

وليس من الواضح ما إذا كان المستثمرون يشعرون بالقلق كثيراً بشأن هذا الأمر على الإطلاق، استناداً إلى أداء سعر السهم. إنهم ليسوا غافلين تمامًا. دعا أغلبية المساهمين المستقلين في ميتا إلى إعداد تقرير سنوي حول سلامة الأطفال في الاجتماع السنوي للشركة هذا العام، على الرغم من أن المؤسس مارك زوكربيرج لديه التصويت الحاسم. وأيد حوالي الثلث اقتراحًا مماثلاً من شركة Alphabet، الشركة الأم لشركة Google.

يجب على المستثمرين الاهتمام بالأرقام. وربما يولون مزيدًا من الاهتمام لاقتراح هيندنبرج المنفصل بأن لعبة Roblox كانت أيضًا سريعة وفضفاضة في الطريقة التي تتحدث بها عن “مستخدميها النشطين يوميًا”. حتى الآن، حتى هذا لم يحدث أي تأثير. أصبحت الأسهم الآن أكثر تكلفة مما كانت عليه قبل تقرير هيندنبورغ.

والنتيجة المؤسفة هي أنه في حين أن الرأسمالية قادرة على بناء العديد من الأشياء العظيمة، إلا أنها تصنع مربية سيئة. ليست هذه هي المرة الأولى التي يُسأل فيها المساهمون عما إذا كانوا قلقين بشأن تحرك شركات التكنولوجيا بسرعة وانهيار الأمور، وكانت إجاباتهم بالنفي.

john.foley@ft.com

Exit mobile version