Site icon السعودية برس

لعبة تسمى تاريخ كل شيء يتيح لك حرفيًا تاريخ كل شيء – باستثناء الناس

يقول تشيس ، الذي كان مصمم السرد الرئيسي في قمة القيام بعمل الصوت في اللعبة: “من وجهة نظر سيم التي يرجع تاريخها التقليدية ، عادةً ما تختار طريقًا واحدًا ، عاشقًا واحدًا ، وتذهب مع ذلك”. فكر الفريق في اتباع مسار مماثل قبل رفضه في النهاية لشعوره بالحد الشديد. يقول: “هذه لعبة تحتفل بالبوليموري بحكم التعريف – فأنت تواعد كل شيء”.

على الرغم من العبث الكامن في فرضيتها ، تاريخ كل شيء أقرب إلى المواعدة الحديثة من العديد من سيمز التي يرجع تاريخها اليوم. شخصية اللاعب عالقة في وظيفة مسدودة يتم تناولها من قبل المديرين التنفيذيين المظلي والجشع الرأسمالي. ليس من السهل دائمًا العثور على الكائنات التي تريد طرحها ، وأحيانًا حتى عندما تتعلم بسرعة أنه لا توجد كيمياء. تحمل بعض الشخصيات تحذيرات للمحتوى لأشياء مثل الملاحقة أو وقح بصراحة ؛ يحصل الآخرون على التشبث أو يريدون فقط الخطافات.

يقول تشيس: “نحن نروي (قصة) الكثير من الطرق المختلفة التي يمكن التعبير عنها بالحب”. “لدينا بعض الشخصيات قرنية بشكل صريح ، وكل ما يريدونه هو علاقة جنسية خالصة مع اللاعب.” الشخصيات الأخرى غير جنسية ، مما يعني أنها لا تنجذب جنسياً إلى الآخرين أو هي رائحة ولا تواجه مشاعر رومانسية. يقول: “لدينا حتى بعض الشخصيات الجنسية للغاية التي تكون على ما يرام تمامًا مع لعب غير جنسي تمامًا ، مما يدل على أن منظار مختلف الطرق للتعبير عن الحب والصداقة”.

بالنسبة للمتنزهين الذين لا يحرصون على هذه الفكرة ، لا يزال الأمر متروكًا لهم لتقرير ما يريدون. “تتعرف على الكثير من الشخصيات في المنزل ، ولكن سواء كنت تقع في حبهم أو تصبح أصدقاء أو تصبح أعداء ، فلا يهم حقًا. لا يزال بإمكانك القيام بعلاقة أحادية الزواج بحتة تمامًا مع شخصية واحدة أو خمسة شماعات.” (عادة ما تأتي الشماعات في حزمة ، لذلك حتى معا يعتبرون شخصية واحدة). يقول تشيس: “أردنا التأكد من أن كل المسار للجميع كان متنوعًا مثلما يتنوع الناس أيضًا”. “لم نكن نريد أي تكرار بين الشخصيات بشكل موضوعي.”

لا يعتبر Sassy Chap اللعبة SIM التي يرجع تاريخها ، كما لا يعتقد المطور أنها بالضرورة – أو يحتاج إلى – في هذا النوع تمامًا. تقول أماندا هوفورد ، التي كتبت وتصرفت في اللعبة: “بيت القصيد من نوع SIM الذي يرجع تاريخه هو تجسيد التجربة الإنسانية”. “مع تطور ذلك ، وكذلك هذا النوع – أو على الأقل ينبغي.”

التنوع هو بنفس القدر من الفائدة للنوع بقدر ما هو مواعدة الحياة الواقعية. يقول هوفورد: “أنت تتواريخ ، وتعرف على أشخاص في أعماق مختلفة ، وأطوال زمنية مختلفة ، وهذا أمر مهم حقًا لاستكشاف نفسك وكيف تواجه علاقات مع الآخرين – كيف تتصل بالآخرين ، وما تحتاجه ، وما لا تحتاجه”. “لا أعتقد أن الكثير من ألعاب (المواعدة) تمنحك دائمًا هذا النوع من الفرص.”

يضيف Hufford أنهم يعتقدون أنه أمر جيد عندما يجد اللاعبون شخصيات لا يتسمون بها. “هذا ليس بالنسبة لهم. إنهم يتعلمون شيئًا عن أنفسهم ، ليس فقط كلاعب ولكن أيضًا كشخص ، والذي كان نوعًا من الهدف.”

في حالتي ، اتضح ، أنا لست مهتمًا بمواعدة المؤثرين الممتصين ذاتيا. متى تاريخ كل شيء أعطاني خيار الحوار لإنهاء وقتي مع لوكس ، لقد أخذته لحسن الحظ: “غيرت رأيي. أنا أكرهك.”

Exit mobile version