تواجه شركة أبل صعوبة في جذب محتوى جديد لسماعة Vision Pro المبتكرة الخاصة بها، حيث لا يتوفر سوى جزء بسيط من التطبيقات مقارنة بعدد المطورين الذين أنشأوا لأجهزة iPhone وiPad في الأشهر القليلة الأولى.
ويُنظر إلى عدم وجود “تطبيق مميز” لتشجيع العملاء على دفع ما يصل إلى 3500 دولار أمريكي مقابل منتج جديد غير مثبت على أنه مشكلة بالنسبة لشركة Apple، حيث سيتم طرح Vision Pro للبيع في أوروبا يوم الجمعة.
قالت شركة أبل مؤخرا إن هناك “أكثر من 2000” تطبيق متاح لجهاز “الحوسبة المكانية” الخاص بها، وذلك بعد خمسة أشهر من ظهوره لأول مرة في الولايات المتحدة.
يُقارن ذلك بأكثر من 20 ألف تطبيق لجهاز iPad تم إنشاؤها بحلول منتصف عام 2010، بعد بضعة أشهر من طرح الجهاز اللوحي للبيع لأول مرة، وحوالي 10 آلاف تطبيق لجهاز iPhone بحلول نهاية عام 2008، وهو العام الذي تم فيه إطلاق متجر التطبيقات.
وقال جورج جيجياشفيلي، المحلل في شركة أومديا لتتبع السوق: “كان المسار العام لإطلاق Vision Pro في فبراير/شباط من هذا العام أبطأ بكثير مما كان يأمله الكثيرون”.
“الحقيقة هي أن معظم المطورين سيخصصون وقتهم وأموالهم لمنصات تضم مليارات المستخدمين، وليس عشرات أو مئات الآلاف.”
وتعتقد شركة أبل أن هذا الجهاز سوف يغير الطريقة التي يعمل بها الملايين من الناس ويلعبون بها. ويتنقل الجهاز بين الواقع الافتراضي، حيث ينغمس مرتديه في عالم رقمي، ونسخة من “الواقع المعزز”، التي تتداخل فيها الصور مع البيئة المحيطة الحقيقية.
وتتوقع شركة أومديا أن تبيع أبل 350 ألف جهاز Vision Pro هذا العام، وتتوقع زيادة المبيعات إلى 750 ألف جهاز العام المقبل و1.7 مليون جهاز في عام 2026، لكن الأرقام أقل بكثير من مبيعات جهاز iPad، الذي بيع منه ما يقرب من 20 مليون وحدة في عامه الأول.
وتشير تقديرات شركة IDC، المتخصصة في أبحاث سوق التكنولوجيا، إلى أن شركة Apple شحنت أقل من 100 ألف وحدة من Vision Pro في الربع الأول، وهو أقل من نصف ما باعته شركة Meta المنافسة من سماعات Quest.
ووجدت شركة IDC أنه بسبب السعر المرتفع للجهاز، استحوذت شركة أبل على أكثر من 50 في المائة من إجمالي سوق سماعات الواقع الافتراضي من حيث القيمة الدولارية، لكن المحلل فرانسيسكو جيرونيمو أضاف: “إن نجاح Vision Pro، بغض النظر عن سعره، سيعتمد في النهاية على المحتوى المتاح”.
تشير البيانات الأولية إلى أن المحتوى الجديد يصل ببطء. ووفقًا لـ Appfigures، التي تتعقب قوائم App Store، فقد انخفض عدد التطبيقات الجديدة التي تم إطلاقها لجهاز Vision Pro بشكل كبير منذ يناير وفبراير.
ولم يقدم ما يقرب من 300 من كبار مطوري iPhone، الذين يتم تنزيل تطبيقاتهم أكثر من 10 ملايين مرة في العام – بما في ذلك Google وMeta وTencent وAmazon وNetflix – أيًا من برامجهم أو خدماتهم إلى أحدث جهاز من Apple.
وقال ستيف لي، الرئيس التنفيذي لشركة AmazeVR، التي تقدم تجارب حفلات موسيقية غامرة، إن الإطلاق الأخير للجهاز في الصين وأماكن أخرى في آسيا أدى إلى زيادة في تنزيلات تطبيقه. “ومع ذلك، كان حوالي ثلث الإطلاق الأولي في الولايات المتحدة”.
ويظل لي واثقًا من أن Vision Pro سيصبح في نهاية المطاف منتجًا استهلاكيًا رئيسيًا.
وقال وامسي موهان، محلل الأسهم في بنك أوف أميركا، إن هاتف Vision Pro “لم يصل إلى مستوى خيال المستهلك تمامًا”.
وقال “إن هذه واحدة من البدايات البطيئة لفئة جديدة من منتجات أبل، وذلك بالنظر إلى نقطة السعر فقط. ويبدو أن الإدارة تؤكد على النجاح في المؤسسات بشكل أكبر”.
ومع ذلك، يتخذ بعض مطوري التطبيقات خطوة جريئة ويطلقون جهاز Vision Pro. ويراهن البعض على أن العملاء الذين يستطيعون تحمل تكلفة سماعة الرأس باهظة الثمن سوف يكونون أكثر ميلاً إلى الإنفاق على البرامج أيضًا.
ويلعب آخرون لعبة أطول أجلاً، على أمل أن يؤدي إنشاء مركز مبكر على أحدث منصة من إنتاج شركة أبل إلى تحقيق عوائد في السنوات القادمة.
وقال أنتوني جيفن، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة Atlantic Productions، التي فازت بأول جائزة Bafta على الإطلاق لسرد القصص الواقعية الافتراضية، إنه يعتقد أن Vision Pro يمثل “نقطة تحول” في مجال سماعات الرأس.
وقال “لقد مررت بكل البدايات الكاذبة” للواقع الافتراضي. “أعتقد أنه خلال العامين أو الثلاثة أعوام القادمة سوف نمتلك أجهزة سيتم طرحها في السوق بشكل عام. لقد وصلت Vision Pro في وقت مهم للغاية”.
تتعاون شركة Atlantic Productions مع شركة Apple لإنتاج مقاطع فيديو غامرة، بما في ذلك مآثر مذهلة في التسلق وألعاب القوى الحضرية “الباركور”، باستخدام كاميرات ثلاثية الأبعاد مخصصة طورتها شركة وادي السيليكون لإنشاء محتوى عالي الدقة.
قال جيفن: “هذه هي المنصة الأكثر إثارة التي عملت معها على الإطلاق. أعتقد أنها أكبر من الهواتف الذكية”.
ولكنه يضيف أنه لكي تنجح اقتصاديات إنتاج المحتوى، “فإننا بحاجة إلى أن يكون هذا الجهاز موجوداً في الكثير من المنازل”. ولن يحدث هذا إلا عندما تطرح شركة أبل نسخة أرخص، والتي يتوقع المحللون أن تصل في العام أو العامين المقبلين.
قال تيم دافيسون، مطور CellWalk، وهو تطبيق تعليمي غامر لعلم الأحياء لسماعات الرأس من إنتاج شركة Apple: “حتى لو كانت السوق صغيرة في الوقت الحالي، إلا أنها ستكون كبيرة في اعتقادي. إن Vision Pro في الوقت الحالي يمثل لمحة مذهلة عن المستقبل”.
وخرج دافيسون من مؤتمر مطوري أبل العالمي الذي عقد الشهر الماضي ــ حيث أعلنت الشركة عن أول تحديث لنظام تشغيل الجهاز، visionOS 2 ــ وهو أكثر تفاؤلاً بشأن مستقبل Vision Pro.
وقال “إن الحماس والمثابرة بعد مرور عام، من مهندسي (آبل) وحتى المسؤولين التنفيذيين، هو ما يجعلني واثقًا من قدرتي على الاستثمار في هذه المنصة”.
كان فيرنر جاينيك، الرئيس التنفيذي لشركة Cultured Code، يبذل قصارى جهده لضمان توفر تطبيق إدارة المشاريع Things الخاص بها عندما تم طرح جهاز Vision Pro لأول مرة في الأسواق.
وقال “لقد أثبتت تجربتنا أن استخدام منصات Apple منذ اليوم الأول مفيد للغاية على المدى الطويل”. وأضاف أن عملاء Apple أثبتوا استعدادهم لدفع ثمن “منتج مميز” مثل Things، الذي يكلف 30 دولارًا على Vision Pro. “من المؤكد أن الناس على استعداد لإنفاق الأموال على برامج الإنتاجية على هذه المنصة الجديدة”.
وقال جاينيك إن إصدار Vision Pro من Things قد حقق التعادل بالفعل، وذلك لأن أدوات المطورين الخاصة بشركة Apple سهلت تكييف تطبيقات iPhone وiPad الحالية.
ولكن بالنسبة لمطوري التطبيقات الغامرة لسماعات الواقع الافتراضي الأخرى، مثل Meta's Quest، فإن نقل هذا البرنامج إلى Vision Pro قد يعني الاضطرار إلى البدء من الصفر.
قال أرتورو بيريز الرئيس التنفيذي لشركة Kluge Interactive: “لقد كان الأمر بمثابة تعديل”. تتوفر لعبة الواقع الافتراضي Synth Riders التي تعتمد على الموسيقى على خدمة الاشتراك في ألعاب Apple Arcade.
وتضمنت التغييرات التي طرأت على إصدارات PlayStation VR وQuest ضرورة إضافة خاصية تتبع اليد، حيث تفتقر Vision Pro إلى وحدات التحكم الحساسة للحركة التي تستخدمها سماعات الواقع الافتراضي الأخرى للإدخال. وقال بيريز: “كان هذا تحديًا كبيرًا”.
وقال بيريز إنه يتوقع “أن تأتي المكافأة الحقيقية في وقت لاحق”. وأضاف أن Vision Pro لا يشبه لحظة iPhone في الواقع الافتراضي بل يشبه عصر الكمبيوتر الشخصي المبكر في الثمانينيات.
وأضاف بيريز “إن شركة أبل قادرة على لعب اللعبة على المدى الطويل، فهي ملتزمة”.